Hikâyesi olan bir arena: Wolfory Foundry, sıfırdan uçtan uca kendimizin yaptığı ilk harita. Ondan önceki tüm arenalar restore edip yenilediğimiz klasik WolfTeam oyunundan geliyordu; Foundry'nin adı, düzeni, görselleri, aydınlatması ve mini haritası bütünüyle bize ait — Wolfory döneminin ilk kendi mekânı. Şu an canlıda ve launcher istemcinizi bir sonraki güncellemesinde oyun dosyalarınıza kendiliğinden iniyor.

Foundry nerede görünecek?

Foundry iki listede seçilebiliyor: ölüm oyunu harita listesi ve yalnızca kurtların oynadığı ölüm oyunu listesi. Kendi adını, ona özel mini haritasını ve birbiriyle uyumlu yükleme ile harita seçim görsellerini taşıyor; oda listesinden yükleme ekranına kadar dökümhaneye gittiğinizi her an bilirsiniz. Yapay zekâ antrenman odalarında bulamayacaksınız — arena gerçek rakipler etrafında kuruldu; bot ısınmanızı Arrival'da tutun, keskinleşen sonucu buraya getirin.

Üç güzergâh, tek karar

Foundry'nin kalbi güzergâh yapısı: haritanın içinden birbirine bağlanan üç yol geçer ve her doğuş, bir seçime kısa bir koşu uzaklıktadır. Güzergâh disiplini, ilk seans oyuncusuyla düzenli oyuncuyu ayıran şeydir: bir yol seçin, onu çalışın ve yalnızca bilgiye sahip olduğunuzda dönün — bir kill, bir telsiz çağrısı, takım arkadaşınızın ölüm işareti. Güzergâhlar birbirine bağlandığı için orta, her zaman iki kanattan da bir adım uzaktadır. Kaçış yolunu aklında tutarak orta yeri tutan oyuncular, tek bir yolda derinlere koşanlardan çok daha az ölür.

Yükseklik oyunu: platformlar ve rampalar

Yükseltilmiş platformlar ve yürünebilir rampalar, Foundry'ye sabırlı nişanı ödüllendiren dikey bir katman katar. Güzergâhlar boyunca kademeli dizilen siperler her köşede kısa mesafeli çatışma yaratır; ama bir platforma çıkınca aynı yollar uzun nişan hatlarına açılır. Öğrenilecek ritim: siperlerin arasındaysanız yakında dövüşün, görmek istediğinizde rampalara çıkın ve platformda asla kıpırdamadan durmayın — yükseklik yalnızca sürpriz olduğu sürece güçlüdür. Tüfekçi oynayanlar platformları kendi ofisi saymalı; kurt oynayanlar rampaları yaklaşma açısı saymalı ve anı geldiğinde üzerlerinden atlamalıdır.

Işığı okuyun, haritayı öğrenin

Foundry'nin aydınlatması kasıtlı: sıcak ve soğuk bölgeler, arenayı birkaç turdan sonra ezbere adlandırabileceğiniz alanlara böler. Bunları çağrı ve sınır işareti yapın — "sıcak tarafı geçtik", "soğuk platformu tutuyoruz" — takımınız ham koordinatlerden çok daha hızlı okur. Özel mini harita üç güzergâhın yapısını gösterir; ilk maçınızda erken açın ve her güzergâhın bir turunu zihnen izleyin. Yeni zeminde on dakikalık bilinçli harita çalışması, saatlerce ekstra nişan çalışmasından daha değerlidir.

Foundry'de kurtlar

Foundry, yalnızca kurtların oynadığı ölüm oyunu listesinde de yer aldığı için dönüşüm burada opsiyonel değil — oyunun yarısı. Birbirine bağlanan güzergâhlar ve kademeli siperler kurt ülkesidir: kısa nişan hatları kovalamacayı destekler, platformlar kurta pusu yüksekliği verir, rampalar bir çatışmanın baskı noktasını taşımanın en hızlı yoludur. Karışık odalarda insan takım arkadaşları, dost kurdu açılış aracı saymalı: kurt köşeyi zorlasın, açığa çıkan hedeflerle siz takas yapın.

Dürüst kurallar, tanıdık gelişim

Temeller değişmiyor: standart ölüm oyunu kuralları geçerli, dengeli başlangıç takımlarıyla tamamlanan maçlar diğer tüm arenalarla aynı, emekle kazanılan Gold ve GP kurallarını izler ve her zamanki sohbet komutları (/progress, /matchstatus) oturumunuzu tıpkı öncesi gibi takip eder. Foundry zemini değiştirir, oyunu değil — ve bir sonraki START'a bastığınızda harita listenizde sizi bekliyor.

Alan günlüğünden daha fazlası

← Tüm yazıları gör