Her WolfTeam Legacy maçının temelinde oyunun kurucu vaadi vardır: bir oyuncu istediği an silahlı insan olmaktan çıkıp kurda dönüşebilir. Wolf Hunt — oda arayüzünde "WolfHunt", Türkçesiyle "Kurt Avı" — bu vaadi bütün kural setine dönüştüren moddur. Eşit iki takımın karşılıklı ateşi yerine, av sunucunun kendi lobiniz içinden küçük bir kurt tarafı seçmesiyle başlar ve tek bir soruya indirgenir: kurtlar herkesi kendisine katmadan önce insanlar kurtları temizleyebilir mi?

Bu rehber modu canlı sunucunun bugünkü hâliyle anlatıyor: Kurt Kral seçimi nasıl yapılıyor, enfeksiyon kuralı insan kayıplarından kurt takımını nasıl büyütüyor, rauntlar ve maçlar nasıl bitiyor, mod hangi haritalarda oynanıyor ve uyumluluk tablomuzdaki dürüst durumu ne?

Kurt Avı bugün nerede duruyor?

/guide sayfamızdaki sürüm uyumluluk tablosu Kurt Avı'nı tek satırda, Capture The Flag ve Ex-Conquest ile birlikte listeler: "Gerçek istemcide oda ve harita açılışı; çekişmeli hedef etkileşimleri deneysel." — İngilizcesi, "Real client creation/map spawn; contested objective interactions remain experimental." Sade ifadeyle: gerçek istemcide av odası kurabilir, haritalarını yükleyebilir ve savaşabilirsiniz; deneysel etiketi, her hedef etkileşimi tam olarak kabul edilene kadar yerinde kalır. Sayfanın kendisinin de hatırlattığı gibi, menüde görünen bir seçenek her harita, hedef veya silah birleşiminin tamamlandığı anlamına gelmez.

Mod sunucunun kayıtlı geçmişinin de parçası. Ekimde PvP öldürme atfedilmesini düzelttiğimizde kamu günlüğü notu modu açıkça anmıştı: yeni kaydedilen PvP maçlarında öldürmeler saldırgana yazılır, "including Wolf Hunt" — Kurt Avı dahil. Bugün tamamladığınız avlar, canlı herhangi bir oyuncuya-oyuncu odasıyla aynı türden kayıtlar bırakır: öldürme, ölüm, sonuç ve uygun tamamlanmış maça ait standart gelişim kuralları.

Bir av nasıl başlar?

Avı herhangi bir oda gibi kurarsınız: Wolf Hunt modunu seçin, harita ve her zamanki sınırları (raunt, süre, puan) belirleyin ve odanın hazır kontrolünü bekleyin — avın ilk rauntuna yalnızca her katılımcı başlat isteği gönderdikten sonra geçilir; akış diğer tüm odalarla aynıdır.

Raunt başladığında sunucu aktif oyuncuları karıştırır ve Kurt Kral'ları seçer — rolün sunucudaki kendi adıyla raundun avcıları. Sekizden az aktif oyuncusu olan odada tek Kral olur; sekiz ve üzeri odada iki Kral. Kral'lar kurt (kırmızı) tarafına alınır ve her Kral üç can taşır. Geri kalan herkes insan (mavi) tarafında başlar; insanlar oyunun olağan yeniden doğma akışını korur — can sistemi kurt tarafının yüküdür, insanların değil. Skor tablosu raunt için yeniden sıralanır: küçük kurt tarafı ve onu avladığı insan kalabalığı görünür.

Seçim bütün maç için de değil. Her yeni raunt kura yeniden işler; bu raunt Kral olan oyuncu, sonrakinde av olabilir.

Enfeksiyon kuralı

Kurt Avı'nın imza mekaniği, kurt takımının büyümesidir. Bir insan kurda yenilip öldüğünde kurban insan tarafında yeniden doğmaz — kurt tarafında, tam olarak tek canlı bir normal kurt olarak ayağa kalkar. Kendi kendine gelen bir ölüm kimseyi dönüştürmez; kuralın kurt bir katil gerekir. Bu enfeksiyon her Kurt Avı çeşidinde geçerlidir.

Kurt tarafının canları açık bir aritmetiktir. Kurt her öldüğünde can sayacı eksilir. Hâlâ canı olan bir Kurt Kral kendi kendine, ayrıca bir diriliş isteği olmadan yeniden doğar; bir Kral'ın yere serilmesi için üç kez indirilmesi gerekir. Canı kalmayan kurt raunt dışında kalır.

Rauntlar ve maçlar nasıl biter?

Raunt, kurt tarafı boşaldığında insanların lehine çözülür — her kurt ya dönüştürülmüş ya tümden yere indirilmiş ya da canları bitmiş demektir. Hiç insan kalmadığında ise kurtların lehine biter: her insan ya enfekte olmuş ya elenmiştir. Raunt saati, ayakta insanlar kalmışken dolduğunda rauntu hayatta kalan insanlar alır — saklanmak bir stratejidir ve saat onlardan yanaştır.

Maçın kendisi odanın standart raunt hedefini kullanır: kuruluşta belirlediğiniz kazanma sınırına ilk ulaşan taraf maçı alır. Bir taraf, raunt ortasında oyuncuları çıkıp gittiği için boşalırsa rauntu yerinde kalan taraf kazanır.

Dominate, Counterattack, Revolt

İstemcinin harita kataloğu her Kurt Avı arenasını üç kural çeşidiyle yayımlar: Counterattack, Dominate ve Revolt. Bugünkü sürümde sözleşmede fazladan satırı olan tek çeşit Dominate'tir: son canı bir insan tarafından alınan kurt, raunt dışında kalmak yerine insan tarafına geri döner. Bu tek kural, Dominate'i gerginlik çeşidi yapar — kurt sayısı gerçekten yeniden azalabilir ve dikkatli insan oyunu lobiyi dengeye geri çekebilir. Counterattack ile Revolt yukarıda anlatılan standart enfeksiyon kurallarını paylaşır. Her takım değişikliği Kral flamasını düşürür; dönüştürülmüş bir Kral, sıradan tek canlı bir kurt olarak savaşmaya devam eder.

Tüm av haritaları

Harita kataloğunda beş arena Kurt Avı satırı taşır; her zamanki Rastgele girişi de cabası: Cage (KAFES), Secret Lab (Gizli Laboratuvar), Sector 7 (Bölge 7), Arrival (Giriş) ve Junk Field (Hurdalık).

İkisi Kurt Avı'nın ev sahipleridir: Cage ile Secret Lab yalnızca Kurt Avı için yayımlanır; av için gelmiş bir lobiye katılmak istiyorsanız doğal odalar bunlardır. Sector 7, standart ölüm oyunu, keskin nişancı, bomba ve ağır silah kurallarına da ev sahipliği yapan paylaşımlı bir arena. Arrival ve Junk Field ise ilk harita rehberlerinden beri tanıdığınız kıdemliler — tek bir Kral'ın ortayı kontrol edebileceği, insanların da her zaman toparlanabileceği sıkı ve okunaklı yerleşimler. Mevki tazelemesi isterseniz harita kadrosu rehberimiz her arenayı ve hangisinin hangi modları desteklediğini listeler.

Kurt avcıları rafı

Dükkân, siz avlar arasında olsanız da modu hatırlar. Özel eşya rafında klasik kurt avcı araçları durur: HeartBeat Sensor ile Sound Detector dedektörleri ve kartında gümüş mermiler vadeden Silver Bullet fişeği — biraz daha düşük hasar, çok daha güçlü sersemletme, kurdlara karşı. İki ürün daha klasik kart metninde modu doğrudan anar: SODB Shotgun ile EM-32 MC fırlatıcı kartları kendilerinin Kurt Avı için olduğunu yazar. Tabanca ve fırlatıcı rehberlerimizin dürüstçe not ettiği gibi, o "yalnızca Kurt Avı" satırları miras kart lore'sudur; her iki ürün bugün sıradan dükkân ürünüdür ve modun kendisi yukarıdaki deneysel etiketi taşır. Rafı bu modun içinde özel mekanik vaadi değil, orijinal oyunun atmosferi ve emaneti olarak okuyun.

İki taraf için pratik notlar

Oda büyüklüğü kurayı değiştirir. Sekizin altında aktif oyuncuda karşınızda tek Kral vardır; sekiz ve üzerinde iki Kral birlikte avlanır — enfeksiyon onları beslerken, erken disiplin iki kat önem taşır.

İnsanlar: en az ikili yürüyün. Kurt yanında tek başına ölen her insan, karşı taraf için bir kayıt demektir ve büyüyen kurt tarafı, avların tek rauntta kaybediliş şeklidir. Saati takip edin — kurt tarafı pasif oynuyorsa düdüğe kadar dayanmak bile rauntu size kazandırır.

Kurtlar: bir Kral'ın üç canı, raundun gerçek bütçesidir. Onları gösteriş öldürmeleriyle değil, dönüşümlerle harcayın; dönüştürülmüş kurdun tam olarak tek canı olduğunu ve bunun iyi bir can olması gerektiğini unutmayın. Dominate'te insan tarafının kurtları geri çekebileceğini bekleyin; yalnız öldürmelerin değil, skorun da peşinde olun.

Ve av olduğunuzda canavarı tanımak işinize yarar: kurt tipleri ve mutasyon rehberimiz kurt tarafının savaştığı formları, yetenekleri ve kontrolleri açıklar; oda ayarları rehberi av başlamadan belirleyebileceğiniz raunt, süre ve puan sınırlarını anlatır. Yanlış görünen her şeyi guide sayfasındaki "Report an issue" akışıyla bildirin — mod, harita, eylem ve yaklaşık saat — böylece deneysel etiket tahminle değil kanıtla kalkar.

Alan günlüğünden daha fazlası

← Tüm yazıları gör