Her WolfTeam Legacy modu takımına farklı bir soru sorar. Ölüm Oyunu kimin daha iyi nişan aldığını sorar, Yıkım bir bölgeyi kimin savunduğunu, İşgal (Conquest) ise toprağı kimin tuttuğunu. Bayrak modu budur: beş bayrak, iki takım ve bir taraf odanın hedefine ulaşana kadar tek tek büyüyen bir skor tablosu. Bu rehberde modun bugünkü sürümde gerçekten nasıl çalıştığını, bayrak eleme raunt bitişinden süre dolgu kuralına kadar her adımı ve bayrak ailesinin oynanabildiği dokuz arenayı bulacaksınız.

Beş bayrak, tek skor tablosu

İşgal tam olarak beş bayrak üzerine kuruludur. Harita kataloğundaki her klasik bayrak arenası FlagNum=5 bildirimiyle birlikte beş bayrak konumu tanımlar ve sunucu bu sayıyı aynen taşır: her canlı oda, bayrak başına bir yuva olmak üzere beş yuvalık bir bayrak tablosu tutar ve her yuvada bayrağın şu an hangi takımda olduğu yazılıdır. Her raunt beş yuva sahipsiz başlar; hiçbir avantaj rauntlar arasında taşınmaz.

Bir bayrak olayı iki kez puan yazar. Takımınızın maç skoru bir artar ve o anki raunt için kişisel bayrak sayınız da bir artar. Sunucu raporu olduğu gibi kabul etmez: raporu gönderen oturum, işlemi yapan oyuncunun oda slotu ve takımıyla eşleşmek zorundadır; oyuncu hayatta olmalı ve hem maç hem raunt devam ediyor olmalıdır. Geçerli bayrak olayları tüm odaya yayınlanır, böylece herkes bayrak sahipliğini ve skoru birlikte görür.

Bir rauntun iki türlü bitmesi

Hızlı yol beş bayrağı birden almaktır. Bayrak tablosundaki beş yuvanın tamamı tek takımda toplanır toplanmaz sunucu o takıma bir puan yazar, bayrakları sıfırlar ve rauntu yerinde bitirir. Haritanın dört yanına koordineli bir atılım, saati beklemeden raunt kapatabilir.

Yavaş yol ise raunt saatini dolmasına izin vermektir. Süre dolduğunda sunucu iki takımın o an elinde tuttuğu bayrak sayısını karşılaştırır: daha çok bayrak tutan taraf rauntu ve puanı alır; bayrak sayıları eşitse hiçbir takım puan yazmaz. Bu karşılaştırmadan sonra raunt skoru hâlâ eşitse raunt kırmızı tarafa yazılır — yakın maçlarda akılda tutmaya değer bir sunucu eşitleme kuralıdır.

Maçı kazanmak ve terk etmek

Bir İşgal maçı, bir takım odanın puan hedefine ulaştığında biter; bu hedef, oda kurarken veya düzenlerken raunt sayısının ve raunt süresinin yanındaki üçüncü maç sınırıdır (puan sınırı). Kill şartı yoktur. Bayrak zamanlamalarını sessizce kazanan sabırlı bir takım, daha kanlı bir rakibi skorda geçebilir; haritada kill kovalamak çoğu zaman kaybettiren oyundur.

Erken çıkmanın bu modda da bedeli vardır: raunt sürerken bir taraf tamamen boşalırsa kalan takım rauntu almış sayılır. Skor tablosu ise kesinlikle sunucu tarafındadır. İstemciler raunt veya maç sonucu bildiremez; bu tür mesajlar tasarım gereği yok sayılır, çünkü güvenilmeyen bir kazanan baytı asla kazananı seçemez veya ikinci bir ödül tetikleyemez. Raunt bittiğinde gördüğünüz, sunucunun bayrak bayrak saydığıdır.

Bayraklar nereye dikilir: arena havuzu

Klasik İşgal rafı yedi arenada çalışır: Covolt Köprüsü, Paien Laboratuvarı, Kurt Şehri, İstasyon, Gül, Donmuş Şehir ve Kale; bir de Rastgele yeri vardır. Kurt varyantları sayıldığında bayrak ailesi dokuz ayrı arenaya ulaşır; Nükleer Santral ve Köprü yalnızca kurt işgali varyantında görünür. Covolt Köprüsü, Donmuş Şehir ve diğer arenaların rota rehberleri bu blogda yayında; ilk bayrak koşunuzdan önce fikir verir.

Katalogdan bilmeye değer bir ayrıntı: her bayrak haritası kendi yeniden doğuş bekleme süresini bildirir. Klasik arenaların çoğu iki taraf için de beş saniye bildirir; Gül kırmızı taraf için biraz daha uzun bir süre bildirir, Donmuş Şehir iki taraf için de dört buçuk saniye bildirir. Bu değerler istemcinin harita kataloğundan gelir ve bazı bayrak arenalarının ölümden sonra neden daha hızlı hissettirdiğini açıklar.

Kurt İşgali ve Kurt Savaşı

İstemcinin mod listesi akrabaları ayırır: Conquest (İşgal), Wolf Conquest (Kurt İşgali), Wolf-War (Kurt Savaşı); listede EX-Conquest (EX-İşgal) de adlandırılır. Sunucuda bayrak ailesinin tamamı tek kural kümesinden geçer: dört mod kodu birebir aynı bayrak puanlamasını, beşi toplama ve süre dolgu davranışını paylaşır. Fark kurallarda değil, harita bağlarında ve katalogdadır.

Kurt İşgali altı arenada çalışır: Paien Laboratuvarı, Kurt Şehri, Gül, Donmuş Şehir, Nükleer Santral ve Köprü. Bunlardan ikisi ayrı kurt varyantı dünyaları kullanır; Kurt Şehri ve Gül, harita dosyalarının ayrı birer kurt sürümünü taşır. Katalog, kurt işgali satırlarında asimetrik yeniden doğuş beklemeleri de bildirir; örneğin Kurt Şehri bir taraf için 6,75 saniye diğer için 2 saniye bildirir — ama hangi tarafın hangi tür olduğu etiketlenmez, biz de varsaymayız. Kurt Savaşı ise altı klasik arenada standart harita dosyalarıyla çalışır.

Stronghold bambaşka bir hayvandır

Bayrak kapma (CTF) bu ailenin dışında yaşar. CTF katalog satırları yalnızca Stronghold'a, kendi Stronghold_CTF dünya dosyasına bağlanır; üç katalog varyantı vardır ve hiçbiri bayrak sayısı bildirmez — beş bayraklı arenalardan farklı bir hedef kurulumudur. Canlı rehberin uyumluluk tablosu CTF, Ex-Conquest ve Wolfhunt'u deneysel kademede tutar: gerçek istemcide oda kurma ve harita açılışı doğrulanmıştır, çekişmeli hedef etkileşimleri ise deneyseldir.

İşgal'i bugün çalışmak

Bot odaları burada yardımcı olamaz: sunucu AI odalarını Ölüm Oyunu tabanına zorlar; önceki rehberlerdeki bot antrenman rutini nişanınızı ısıtır, bayrak rotalarınızı değil. Bu mod için canlı rehberin uyumluluk satırı İngilizce birebir şunu okur: "Server round-clock and winner regressions. Full paired acceptance is pending." Türkçesi birebir: "Sunucuda tur süresi ve kazanan kontrolleri. İki gerçek oyunculu kabul bekliyor." Pratikte bu, yukarıdaki kuralların canlı sunucu kodu olduğu demektir; işleyişini görmenin en hızlı yolu Covolt Köprüsü veya Kale üzerinde insanoda açmaktır. Orta menzilli bir silah alın, seçtiğiniz arenanın beş bayrak konumunu öğrenin ve İşgal'in altın kuralını hatırlayın: her kille değil, her bayrakla kazanırsınız.

Alan günlüğünden daha fazlası

← Tüm yazıları gör