Savaşın ortasında kimse yazı yazmaz. İki el hareket ve nişana mahkûmdur ve sohbet kutusuna "arkamızda düşman var" yazmakla geçen her saniye, ateş etmeyen, şarjör değiştirmeyen veya yer değiştirmeyen bir saniyedir. WolfTeam Legacy'nin buna cevabı takım telsizi: üç tuş ve bir sayı tuşu, hazır bir ihbarı takımınızın sohbetine anında düşürür; yazmak beş saniye süren bir uyarı yarım saniyede iletilir. Sistem ilk günden beri istemcinin içinde, hiçbir bedeli yok ve sürpriz sayıda raunt ona takılıyor.

Üç tuş, yirmi yedi mesaj

Telsiz kategorisini açmak için Z, X ya da C tuşuna, eşleşen satırı göndermek için 1'den 9'a bir sayı tuşuna basın — tam da oyun içi eğitimin tanıttığı gibi. İstemci, dokuzarlı üç ailede toplam yirmi yedi telsiz mesajıyla gelir: anında yanıtlar, hareket emirleri ve saha ihbarları. Hangi ailenin hangi harfin arkasında durduğunu öğrenmenin en kolay yolu, bir maçta telsiz çarkını bir kez açmaktır; düzen her rauntta aynı kaldığı için birkaç kullanımdan sonra kas hafızası oturur. Gönderilen satırlar sohbette [Takım Telsizi] ya da [Telsiz Mesajı] etiketiyle düşer; sıradan sohbetten, [Takıma] gibi diğer etiketlerden ve ölüm kanalının etiketlerinden kolayca ayrılır, böylece kalabalık bir rauntta bile telsiz trafiğini takip etmek kolaydır. Options (Ayarlar) menüsünde ayrıca bir "Telsiz Mesajı" girdisi bulunur; ayarını kontrol etmek isterseniz oradan bakabilirsiniz. Satırlar istemcinin kendi dil dosyalarında yaşadığı için oyununuz, istemciniz hangi dilde çalışıyorsa mesajları o dilde gösterir — bu rehberdeki İngilizce ve Türkçe metinler, o dosyalardaki birebir satırlardır.

Bir takımı konuşturan dokuz yanıt

İlk aile sohbet disiplinidir: Anlaşıldı (Roger), Olumsuz (Negative), Tamam (Copy that), Yürü yürü yürü! Haydi yürü! (Go Go Go), Sağ ol! (Thank you), Benim hatam (My bad), Adamsın adam! (Awesome), Böyle devam edin! (Keep it up!) ve Kahretsin, hayır! (Damn it!). Bunlar süs gibi görünür, ne kadar sürtünme aldıklarını fark edene kadar. Bir "Anlaşıldı", kimsenin durup yazı yazmasını gerektirmeden bir ihbarı yanıtlar; arkadaştan gelen bir hatadan sonraki "Benim hatam", tartışmaya dönüşmeden önce o anı yumuşatır; kaybedilen bir raunttan sonraki "Böyle devam edin!", moral konuşmasından daha ucuzdur ve aynı kadar iyidir. İhbarları yanıtlayan takımlar kaybederken bile düzenli görünür; çünkü planı fiilen bozan şey sessizliktir.

Takımı yürüten dokuz emir

İkinci aile hareket liderliğidir: Haydi öne geç! (Charge to the front), Kurt adam olarak koşun! (Dash in wolf), Durumunuzu koruyun. (Hold position), Geri çekilin! (Fall back), Beni takip edin! (Follow me), Birliği bozmayın! (Stay together), Sessiz! (Silent), Beni koruyun! (Cover me!) ve Pozisyonunuzu alın! (Get in position!). Bunlardan biri neredeyse hiç başka nişancı oyununda yok: "Kurt adam olarak koşun!", her oyuncunun maç ortasında form değiştirebildiği bir oyunda anlam kazanan bir emirdir ve mutasyon penceresi üzerine paragraflar yazdırmadan kurt hücumunu koordine etmenin en temiz yoludur. Geri kalanı bir raundun klasik anlarını kapsar — taarruz, tutma, geri çekilme ve toparlanma; takım sürekli tekil avlanarak oyuncu kaybediyorsa en çok işe yarayan iki satır "Birliği bozmayın!" ile "Sessiz!"tir.

Raunt kazandıran dokuz ihbar

Üçüncü aile saha bilgisidir: Rapor ver! (Report in), Düşman Göründü! (Enemy Spotted), Bölgeler temiz! (Sector clear), Bombayı yerleştiriyorum! (I will plant the bomb), Çabuk bombayı yerleştir! (Plant the bomb quick), Bomba bölgesine! (To the bomb site), Adam mısın mübarek? (Turret), Roketatarlar! (Launchers) ve Dikkat! El bombası! (Watch out for grenades). "Düşman Göründü!" ile "Bölgeler temiz!" iş atlayan ikilidir — görülen düşman, tek oyuncunun bilgisini tüm takımın planına çevirir; temiz bölge, kimse sormadan hangi güzergâhın güvenli olduğunu söyler. Bomba üçlüsü, kurma ve imha kurallarının kendisini anlatan Yıkım modu rehberimizle doğal olarak eşleşir; burada bilmeniz yeterli, bombayı duyurmak da takımı bölgeye yönlendirmek de tek tuş. İki satır ise — "Adam mısın mübarek?" ile "Roketatarlar!" — İngilizce ve Türkçe söylemleri belirgin biçimde farklı olan miras lezzet metinleridir; onları klasik istemcinin yayınladığı hâliyle korunan setin emektarları sayın.

Telsizin daha büyük araç setindeki yeri

Telsiz, oda ve sunucu komutlarının yerini tutmaz — /readycheck ve /balance gibi araçlar lobiye ve raunt kurulumuna aittir, telsiz ise savaşın kendisine. Klavyede sessiz bir ortağı da var: kurt formunda R tuşu ulumanızdır; insan formunda tüfeğinizi dolduran aynı tuş, kurtların zaten taşıdığı tek "ses" olur. Üç telsiz ailesi, uluma ve harita rehberlerimizden edineceğiniz harita bilgisi bir araya geldiğinde bir takım, tek cümle yazmadan tam bir raunt oynayabilir.

Sizden hiçbir şey istemeyen bir sistem bu: kilit açma yok, satın alma yok, Options'a bir göz atmak dışında ayar yok. Yirmi yedi satırı tek oturuşta öğrenin, tuş düzenini kafanıza vidalamak için sonraki maçınızda çarkı bir kez açın ve ihbarları sessizlikte bırakmak yerine yanıtlamaya başlayın. Nişan düellosaları kazanır ama rauntları bilgi kazandırır — ve ilk Arrival ölüm oyununuzdan itibaren telsiz, yabancılardan kurulu bir gurubun takım gibi oynamaya başlamasının yoludur.

Alan günlüğünden daha fazlası

← Tüm yazıları gör